NVIDIA Reflex is een techniek die de renderwachtrij inkort, zodat je muis- en toetsenbordacties sneller op het scherm landen. Hoge fps helpt, maar lage latency bepaalt hoe ‘direct’ een game voelt — cruciaal in shooters en samen met Frame Generation.
Fps is niet hetzelfde als latency
Fps zegt hoe vaak het beeld ververst. Latency zegt hoeveel milliseconden er zitten tussen jouw klik en de reactie op het scherm. Je kunt 144 fps hebben en toch sloom aanvoelen als de pipeline vol staat.
Reflex (vaak ‘On’ of ‘On + Boost’) laat CPU en GPU beter synchroon werken zodat frames niet onnodig in de wachtrij blijven hangen.
Wanneer Reflex het meest helpt
Competitive games, hoge refresh-monitors, en situaties met Frame Generation. Op een GeForce RTX 4070 of hoger merk je het vooral als FG aan staat: Reflex compenseert een deel van de FG-latency.
Reflex vereist game-ondersteuning én een NVIDIA-GPU. AMD heeft eigen low-latency opties in drivers/games; die heten niet Reflex.
Wat betekent dit voor jouw keuze?
Speel je shooters op NVIDIA: Reflex aan. Singleplayer met FG: Reflex + FG. Alleen singleplayer zonder FG: Reflex mag aan, schade doet het zelden.
Kies hardware via /merk/nvidia of /beste/videokaart-voor-1080p voor hoge-Hz 1080p. Lees ook Frame Generation.