hardwarevergelijken

Betrouwbaar. Onafhankelijk. Objectief.

Wat is Frame Generation?

Laatst bijgewerkt:

Frame Generation maakt extra beelden tussen de frames die je GPU ‘echt’ berekent. Je ziet soepelere beweging en hogere fps-tellers, vooral samen met upscaling. Multi Frame Generation (nieuwere NVIDIA-kaarten) kan meerdere tussenframes per echt frame toevoegen. Let op: gevoelde respons (latency) kan iets toenemen.

Schema: twee berekende frames met daartussen gegenereerde frames voor hogere weergave-fpsFrame AberekendFGFGFrame BberekendGegenereerde frames verhogen de weergave-fps
Frame generation vult beelden tussen echte renderframes.

Hoe frame generation werkt (simpel)

Normaal berekent de GPU elk beeld volledig. Frame generation schat beweging tussen twee berekende frames en tekent één of meer tussenbeelden. Daardoor stijgt de fps-meter harder dan de ‘echte’ render-snelheid.

NVIDIA noemt dit o.a. DLSS Frame Generation / Multi Frame Generation op RTX 40- en 50-serie. AMD heeft Fluid Motion Frames bij FSR 3. Het idee is vergelijkbaar: meer getoonde frames, niet altijd meer berekende frames.

Multi Frame Generation

Op kaarten zoals de GeForce RTX 5090 kan Multi Frame Generation meer dan één tussenframe per renderframe toevoegen. Dat tilt 4K + ray tracing sneller naar hoge fps, mits de basisframerate al redelijk is.

Vuistregel: zet frame generation pas aan als je zonder FG al rond de 40+ fps zit. Onder die basis voelt FG sneller ‘nep’ of traag aan op je muis.

Latency: waarom Reflex erbij hoort

Extra tussenframes kosten een beetje wachttijd in de pipeline. NVIDIA koppelt FG daarom vaak aan NVIDIA Reflex om de besturing strakker te houden. Zonder zulke latency-opties kan competitive play slechter aanvoelen ondanks hoge fps.

Wat betekent dit voor jouw keuze?

Gebruik frame generation voor singleplayer, cinematic RT of 4K-comfort. Voor ranked shooters: test of je aim nog strak voelt; anders alleen upscaling (Quality) zonder FG.

Bekijk NVIDIA-kaarten met FG in de features op /merk/nvidia, of vergelijk midrange zoals de RTX 4070 SUPER. Lees ook Wat is DLSS?.

Veelgestelde vragen

Is frame generation ‘echte’ performance?
Het zijn deels geschatte frames. Beeld en soepelheid winnen vaak wel; 1% lows en inputgevoel kunnen anders zijn dan bij pure render-fps.
Werkt FG op elke GPU?
Nee. NVIDIA FG/MFG zit op recente RTX-generaties. AMD heeft eigen Fluid Motion Frames. Check de featurelijst op de productpagina. Voorbeeld: RTX 4090
Kan ik FG zonder upscaling gebruiken?
Soms wel, maar veel games koppelen FG aan DLSS/FSR. Volg de in-game aanbeveling.
Waarom voelt mijn muis trager met FG?
Extra pipeline-vertraging. Zet Reflex (of vergelijkbare low-latency optie) aan, of schakel FG uit in competitive modes. NVIDIA Reflex
Helpt FG bij een zwakke CPU?
Beperkt. Als de CPU de game al remt, lost FG dat niet structureel op — je hebt dan eerder een snellere processor of lagere CPU-settings nodig. Bottleneck-uitleg

Gerelateerde pagina's