Frame Generation maakt extra beelden tussen de frames die je GPU ‘echt’ berekent. Je ziet soepelere beweging en hogere fps-tellers, vooral samen met upscaling. Multi Frame Generation (nieuwere NVIDIA-kaarten) kan meerdere tussenframes per echt frame toevoegen. Let op: gevoelde respons (latency) kan iets toenemen.
Hoe frame generation werkt (simpel)
Normaal berekent de GPU elk beeld volledig. Frame generation schat beweging tussen twee berekende frames en tekent één of meer tussenbeelden. Daardoor stijgt de fps-meter harder dan de ‘echte’ render-snelheid.
NVIDIA noemt dit o.a. DLSS Frame Generation / Multi Frame Generation op RTX 40- en 50-serie. AMD heeft Fluid Motion Frames bij FSR 3. Het idee is vergelijkbaar: meer getoonde frames, niet altijd meer berekende frames.
Multi Frame Generation
Op kaarten zoals de GeForce RTX 5090 kan Multi Frame Generation meer dan één tussenframe per renderframe toevoegen. Dat tilt 4K + ray tracing sneller naar hoge fps, mits de basisframerate al redelijk is.
Vuistregel: zet frame generation pas aan als je zonder FG al rond de 40+ fps zit. Onder die basis voelt FG sneller ‘nep’ of traag aan op je muis.
Wat betekent dit voor jouw keuze?
Gebruik frame generation voor singleplayer, cinematic RT of 4K-comfort. Voor ranked shooters: test of je aim nog strak voelt; anders alleen upscaling (Quality) zonder FG.
Bekijk NVIDIA-kaarten met FG in de features op /merk/nvidia, of vergelijk midrange zoals de RTX 4070 SUPER. Lees ook Wat is DLSS?.